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番号 略名 正式名 145 ホルバイン ヴェルナー・ホルバイン 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少尉 - × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 6 9 12 7 7 11 A 5 8 11 6 6 10 B 4 7 10 5 5 9 C 3 6 9 4 4 8 D 2 5 8 3 3 7 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 少尉D 試験部隊テスト計画3(ゼーゴック)YESで死亡 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ オリヴァー・マイ 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム MS IGLOO 寸評 イグルーより参戦した海の男。原作でNTを思わせる描写があった割にはNT覚醒はなく、射撃・反応がやや高めに設定されている程度であり、格闘と耐久は下位クラス。射撃が重視される本作では普通に使える人材ではあるものの、使用可能なジオン公国編ではゼーゴックの開発プランを入手しようとすると、活躍を見ないまま原作通り戦死してしまう。パッとしないステータスのホルバインとは対照的に、前作から弱体化を受けてなおゼーゴックの砲撃はやたらめったら強いため、効率重視のプレイを追求するなら迷わず犠牲にした方が良い。なお、ジオン公国編のVery Easyでスタートすると、初期配備のオーバーテクノロジーユニットとしてゼーゴックが配備されており、ホルバインとゼーゴックを両立させたい場合はこの難易度で遊ぼう。余談だが、(魅力が7劣る以外)ステータスはアイナと一致する。同じ航空砲撃MAを駆る者同士似せた設定にしたのだろうか。 うんちく等 荒くれ者感溢れるジオン公国軍の海兵。階級は少尉。所属はジオン海兵隊員だが、宇宙海兵なのか地球攻撃軍の海兵なのかは不明。ジャケットの下に制服を着ていたので分かり難いが、色は青であり、海兵隊と一般兵の制服の差異が見て取れる。見た目通りの粗野な性格の人物で、上官であるキャディラック大尉やワシヤ中尉に畏まる様子は一切なく、それでいて作戦行動中に奇声を上げたりするなど、色々と問題の多い人物。一方、パイロットとしての腕前は確かであり、ゼーゴックに同乗したワシヤ中尉が機体のアラームでジャブローの対空砲火を知るよりも早く回避行動をとっており、小説版ではワシヤにNTではないかと思わせるほどの反応を見せている。関連しているか定かではないが、彼は最後の戦闘で自分が海に沈んでいく幻覚を見ている。作中では激化していく対空砲火が原因で何度も作戦失敗となっているが、最後の突入作戦では拡散メガ粒子砲クーベルメ装備のゼーゴックでマゼラン級戦艦1隻、サラミス級巡洋艦4隻を撃沈という大戦果を挙げた。しかし、迎撃に現れたコアブースターⅡによって被弾して海に墜落、行方不明になってしまった。なお、ホルバインは勇敢な漁師だった「祖父」の形見として、銛先をドックタグに付けてお守りにしている。祖父はたった1人で鮫と戦い、今でも海に潜り続けているとホルバインは語っているのだが、実はキャディラック大尉の調べでホルバインの祖父はサイド3の病院で亡くなっていた事が明らかになっている。ホルバインは虚言癖なのか、はたまた脳内じいさんを騙っていたのか、第603技術試験隊の面々はなぜその辺りツッコまないのか、などなど疑問が残ったまま当該エピソードは幕引きとなっている。この辺りは色々と考察の余地があり、単純にホルバインが虚言ばかりを言っていたとも考えられるが、ホルバインが移民3世(ジョニー・ライデンなどと同世代の0050年代生まれ)と考えた場合、祖父が宇宙移民以前に地球で漁師をしていた可能性は十分考えられる。また、当時の自慢話をする祖父が漁師という仕事を強制的な宇宙移民で失っていたとしたら、祖父(のプライド)はまだ海に潜り続けているとホルバインが意地を張ったと考えられなくもない。ちなみに声優はマシュマー・セロと同じ堀内賢雄氏である。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容(妄想や主観語り等)は、雑談用掲示板でお願いします。 「第2次ブリティッシュ作戦」と同時にゼーゴックの試験イベントが来たので、試験中に終戦迎えたらどうなるのかな?とやってみたら第2部でちゃんと戻ってました。海には還らなかった模様。ただしゼーゴックのプランは入手できず。 -- 名無しさん (2012-02-04 04 00 57) ジオン軍プレイの場合はアプサラス3やヒルドルブはノリス&ギニアスやゾンネンと引き換えに作る価値のある程の機体ではないけど、全領域で使えて費用対効果も高いゼーゴッグはホルバインと引き換えにしてもぜひ開発すべき機体。 -- 名無しさん (2012-04-04 22 14 14) イグルー関連で唯一性能が狂っているゼーゴックとの競合パイロットだが、ゼーゴック有りで楽すぎると思うなら開発は諦めて彼を生存させよう。 -- 名無しさん (2012-04-15 01 51 12) 所詮はゼーゴック引換券。可哀想だが、拘りがなければ彼よりゼーゴックを取る方が賢明 -- 名無しさん (2017-11-06 18 03 06) ジオン本国ではコイツ以外の士官は生存ルートを選ぶのに対し、コイツだけは死亡ルートを選ぶ。本国唯一の戦死者って、艦これアニメの如月と重なる。 -- 名無しさん (2018-02-23 12 32 54) ひどい言い方かもしれないがこいつ自身の能力も射撃以外特に見るものがないというのもゼーゴック獲得推奨に拍車をかけている。これでもしエース級なら少しは迷ったかもしれないのだが・・・ -- 名無しさん (2018-02-24 00 12 18) 兵器を選ばせやすくするためなのかIGLOOの戦死する組はやたら能力が寒い。いくら何でもホルバインがアダムスキーより弱いというのは納得がいかない -- 名無しさん (2018-02-24 04 07 13) S覚醒のNTだったりしたらホルバイン選ぶ人も多かったろうにね -- 名無しさん (2018-02-24 08 31 49) 結局はゼーゴック引換券。彼が生きることはない運命にあるのだ -- 名無しさん (2018-02-24 08 39 22) ホルバイン自体微妙な士官なのは間違いないが、慣れればジオン本国なんて砲撃機は犠牲無しで作れるアプⅡ&ビグザムで十分なので、最終的には個人の遊び方や好みの範疇 -- 名無しさん (2018-02-24 20 19 12) ↑ゼーゴックの強さはコストの安さと登場時期の早さ。故にバランスブレイカー呼ばわりされてるが、慣れてる人はビグ・ザムで同じかそれ以上の費用対効果を出せる…というか、下手な人はむしろゼーゴックに頼ろうとして失敗するパターンまであるよね -- 名無しさん (2018-02-24 23 02 48) ジオン兵でも、地球に降りて来ればそこでも生活出来るから?それとも地球の海辺に住んでいた事があるから?耐久の低さが気になる。 -- NAKA (2018-10-22 10 03 27) イグルー勢は、兵器は第三勢力で、パイロットは公国プレイで満喫するようにしている。 -- 名無しさん (2019-03-21 01 12 27) 長い目で見れば生きてても…、いや、やっぱベルファスト攻略時にゼーゴックあると楽だし…。だめだ、いらん(笑) -- 名無しさん (2019-03-21 11 47 32) 所詮はゼーゴック引換券 -- 名無しさん (2019-05-27 15 30 49) アニメを見直したら彼を使いたくなれる -- 名無しさん (2020-01-18 21 12 20) NTなら迷う所だがな。 -- 名無しさん (2020-01-21 18 50 14) プレイスタイルの問題かもしれんが、ベルファストはジュアッグの大軍が蹂躙するのでホルバインは大抵バウのパイロット -- 名無しさん (2020-01-23 04 17 18) 正直、ゼーゴックとの択一を悩ませる具合は欲しい(射撃+3、耐久+5、反応+3mSNT -- 名無しさん (2021-01-15 17 54 45) 流石にゼーゴックと引き換えに死なせるには惜しいと思う。 長い目で見たら、パイロットとして活躍してもらった方がいい。 -- 名無しさん (2021-01-15 20 32 32) ↑2またジオンにエースを増やすのか… -- 名無しさん (2021-01-16 19 26 37) イグルー組は生死問わずテム編に欲しかった。ジオン本国はエースが多過ぎて埋もれてしまうし。 -- 名無しさん (2021-01-17 07 00 10) 格闘以外のすべてでマイ中尉に一歩及ばないという点でかわいそうな人。彼を犠牲にゼーゴックが手に入っても上位互換のマイ中尉が加入してくる… -- 名無しさん (2021-04-25 01 43 12) NT L1位あってもいいと思うんだ -- 名無しさん (2022-04-24 02 33 36) 流石にNT能力はいらんw幻覚エピと祖父エピでただの頭おかしい人としか思えんwただ射撃+2反応+4くらいはあっても良かった。 -- 名無しさん (2023-04-14 16 05 40) イグルーのキャラは儚く消えて行ったという連中なので能力強化してもなあ 尖った一芸を持っている今暗いがベターだろう -- 名無しさん (2023-04-14 20 06 59) イグルーの連邦側参戦キャラはフェデリコのみ、しかも他作品の連邦キャラ追加で穴埋めもしなかったんだから能力合計を高く出来ないのはしかたない。むしろ総計が少ないわりに指揮とか射撃とか反応高めで役割持てるようにしてる分イグルーキャラはかなり優遇されてる方 -- 名無しさん (2023-04-15 07 30 28) イグルー勢は物語の構成上一話完結の主役みたいなもんだから印象には残るからいろいろ言いたくなるのはわかる -- 名無しさん (2023-04-15 09 36 51) 改造コードでNT1で運用し、数年後にハマーン様万歳と言っている感じ -- 名無しさん (2023-10-21 09 51 36) さすがにオリヴァーマイより能力低いのは無い まぁマイの方がおかしいと言えばそうなんだけど -- 名無しさん (2024-01-01 07 48 38) ゼーゴックが開発されて、ジオン公国が一年戦争に勝利したギレンの野望世界線だとホルバインは後世に一年戦争勝利の立役者、英霊として語り継がれそう。彼がゼーゴックの有用性を示して名誉の戦死を遂げたから -- 名無しさん (2024-01-07 19 10 17) でも本当は使い捨ての特攻機だからなーこれで勝利したってのも・・・ -- 名無しさん (2024-01-07 19 43 23) ↑こっちのゼーゴックはズゴックで管制&牽制する巨大ビーム持ち飛行ユニットという超メカニズムだし・・・ -- 名無しさん (2024-01-07 20 18 22) ↑3ソンネンやデュバルと違いVEなら本人を生かしてもゼーゴックを堪能できるのが救いといえば救いか -- 名無しさん (2024-01-07 20 21 10) ↑4自身の夢を否定されながら第三部まで細々と生き残ってしまったデュバルやギニアスはホルバインがうらやましくて仕方ないだろうな -- 名無しさん (2024-01-14 20 12 59) 名前 コメント
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ズゴックZ'GOK 登場作品 機動戦士ガンダム 型式番号 MSM-07 全高 18.4m 重量 65.1t 所属 ジオン公国軍 武装 ミサイルメガ粒子砲アイアン・ネイル 搭乗者 カラハリー・ホワンスタンパ・ハロイ 【設定】 ジオン公国軍の水陸両用モビルスーツ。 モビルアーマーの開発やビーム兵器に定評のあったジオンの軍事企業MIP社が主に開発した。 おなじく水陸両用MSであるアッガイやゴッグ以上に個性的な外見を持っており、胴体と頭部が一体化した宇宙人のような外見を持つ。 機体動力の冷却に水冷と空冷のハイブリッド方式を採用、機体の推進はロケットとジェットを併用するなどの工夫が施された結果機体の完成度も前述の二機より高く(*1)、海戦における主力機となった。 バリエーションに出力向上および運動性の改良を施したS型、格闘戦を重視したゾゴック、統合整備計画で根本から見直されたズゴックE、主戦場が宇宙に移るにあたって不要になったズゴックを大気圏外からの強襲仕様に改修したゼーゴックなどが存在する。 【武装】 ミサイル 頭部に6基の発射管を装備している240mm口径の実弾兵器。 メガ粒子砲 両腕部に内蔵されたビーム砲。 アイアン・ネイル 両腕部に備え付けられた3本の実体刃。 ジムの腹部を貫通するほどの威力を持つ。 【原作の活躍】 同じマッドアングラー隊に所属するゴッグと共にベルファスト基地を襲撃、ガンキャノンを圧倒する。 その後も水中用MAグラブロと共にホワイトベースを襲撃したり、シャア専用ズゴックと共にジャブロー攻略戦に参加している。 しかしながら、主戦場が宇宙に移行したこともあってか、量産数は多くなかったようである。 一年戦争から8年後の第一次ネオ・ジオン抗争ではタイガーバウム・コロニーのコレクションの一つとなっていた。 また、ラプラス事変ではジオン残党軍が運用したグリーンカラーの機体がトリントン基地襲撃作戦に参加している。 【搭乗者】 カラハ CV:二又 一成 / 佐藤 正治(劇場版) ジオン公国軍マッドアングラー隊に所属するMSパイロット。 ヒゲ面の豪快な男で、肩を上下させる特徴ある笑い方をする。 ベスファルト基地にてハヤトのガンキャノンを圧倒するが、カイのガンキャノンとアムロのガンダムのコンビネーションで追いつめられ、ビーム・サーベルで機体を両断され戦死した。 スタンパ・ハロイ CV:西村 知道 サイド3のコロニー「タイガーバウム」の支配者。 権力を笠に着て、住民に重税を課したり、気に入った女性を宮中に閉じ込めてハーレムを形成したりと好き放題している。 自邸には一年戦争時代のMSをコレクションしている。 【VS.シリーズの活躍】 連邦VS.ジオン コスト200の地上専用機として参戦。 メイン射撃はメガ粒子砲、サブ射撃はミサイル、格闘はアイアン・ネイルと頭突き。 GVS. ストライカー、CPU専用機として登場。 ストライカーではミサイル攻撃で援護してくれる。 CPU機はシャア専用ズゴックのダウングレード版で、メガ粒子砲とミサイル、アイアン・ネイルで攻撃をしてくる。 EXVS.2 CPU専用機として登場。 性能はGVSと同様。 【その他の活躍】 機動戦士ガンダム(冒険王版) 本機は水陸両用機だが、ゾックと共になんと宇宙で実戦投入される。 おそらく資料不足等の理由で発生したミスと思われるが、ズゴックに限らず後年様々なところでネタが拾われる事に。 機動戦士クロスボーン・ガンダムDUST レストアされた事で宇宙戦にも対応可能となった本機がゾックと共に登場。 「冒険王版を意識したのか?」と軽く話題になった。 同時代において数少ないビーム兵器を持つ強力な機体とされていたが、元々重力下での運用と水冷を前提にした兵器であったため、メガ粒子砲も宇宙では数発撃つだけで使い物にならなくなってしまう。 ガンダムビルドファイターズ 第21話のアイラ・ユルキアイネンの回想での量産型キュベレイのテストで登場。 宇宙空間をくるくる漂っており、すぐ近くでジムIIIがファンネルで撃墜されていたが、本機は何故か難を逃れていた。 ガンダムビルドファイターズトライ 第5話の全日本ガンプラバトル選手権西東京予選の1回戦第2試合で登場。 使用者は中水中学校のチーム「エンゼルフィッシュ」。 僚機のゾックとゴッグと共にガンダムジェミナス01、ハーディガン、ザクタンクを水中に引き摺り込んで撃破して勝利した。 第7話の3回戦第1試合でもエンゼルフィッシュの機体が登場。 フィールドがツンドラだったために水中に潜れず、トライファイターズに敗北した。 ガンダムブレイカー バトローグ GBフェスタのミッション内のNPC機体として登場。 大量のズゴックがミヤマ・サナのパーフェクトストライクフリーダムガンダムを水中から奇襲する。 スーパーロボット大戦 『30』ではガンダム以外の「機動戦士ガンダム」から参戦した唯一の機体となる。 ただしグラフィックや戦闘アニメーションは『第3次Z』や『V』に登場したUC版の流用となっている。 アクシズ・ショックやラプラスの箱を巡る戦いの後に地球に潜伏していたジオンの残党兵が本機に搭乗してダカールを襲撃する。 最期は彼らの想いを裏切ってしまった事を詫びるクワトロに世界を変えるよう求めて散っていった…。 余談だが、本作のジオン兵の声は『V』の流用ながら稲田徹氏が担当しており、稲田氏はこの際のジオン兵の台詞をアテレコした動画をSNS上にアップし、ファンの涙を誘った。 【余談】 劇場版ガンダム第2作の「哀・戦士」のポスターでジオンMS大集合の中(シャア専用)ズゴックも描かれているのだが何故かアイアン・ネイルが3本ではなく4本になっている。 単純にこのポスターを描いた大河原氏のミスなのだが、このポスターのインパクトが強かったのか、はたまたファンはその様に作られたズゴックもいたと解釈したのか一部のプラモではオプションパーツで4本爪を再現出来るようになっている。
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AMS-129M ゼー・ズール 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 32000 580 L 12200 120 210 210 210 6 - - B - S ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 アイアン・ネイル 1~1 3400 14 0 物理格闘 85% 10% 防御ダウン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ グレネード・ランチャー 2~3 3500 14 0 物理射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・マシンガン 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 4 ゼーゴック 2 ギラ・ズール 2 ギラ・ズール(親衛隊仕様) 2 ギラ・ズール(アンジェロ・ザウパー専用機) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 カプール【ジオン残党軍】 3 ギラ・ズール 4 ギラ・ズール(親衛隊仕様) 8 シャンブロ 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダムUC』 ギラ・ズールをベースに開発された水陸両用機で、一部水中用装備をパージ可能とすることで水中性能と陸上性能の両立を図っているのが特徴。 ギラ・ズール系列から開発するのが一般的だが、名前の響きが似ている元水陸両用機のゼーゴックからも開発可能。 基本性能はギラ・ズールと同様。水陸両用機ということもあって水中適正Sだが、宇宙適正は無くなっている。 武装はギラ・ズールと水陸両用機のミックスといった感じ。アイアン・ネイルは水陸両用機ではおなじみの武装だが、Powが高く防御ダウンの追加効果があるのが特徴。グレネード・ランチャーはビーム・マシンガン下部搭載のもの。威力はそれなりで射程も短いが、消費ENが少ないのが利点。ビーム・マシンガンはギラ・ズールのものと同じで、水陸両用機の武装ながら水中で威力が半減する奇妙な特徴を持つ。 開発先では水陸両用MAのシャンブロが目立つ。当然これが理想だが、カプール【ジオン残党軍】も意外に開発ルートが少ない。 カプールからもシャンブロを開発できるため、こっちを先に進むのも一つの選択といえる。
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アプサラスⅡ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 471 UNKNOWN 図鑑:アプサラスⅡ生産:アプサラスⅡ兵器:アプサラスⅡ 要塞強襲用MA開発2 3000 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 3 11 10 アプサラスビグ・ザム アプサラスⅡの試験承認 開発前作中コメント アプサラスの試作でミノフスキークラフトによる巨大MAの飛行が実現した。 試作機には未搭載であった大出力メガ粒子砲を装備し、強力な機体を完成させる。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1000 資源 4950 資金(一機あたり) 1000 資源(一機あたり) 4950 移動 5 索敵 A 消費 75 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 150 割引 A2 耐久 400 運動 18 物資 360 武装 - シールド × スタック × 改造先: 高性能化(アプサラスⅢ)310/2490 特殊能力: 砲撃可能 広域散布可能 被補給可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 BGメガリュウシホウ 225 99 1-5 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ △ ○ - ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:地上における砲撃要員。ジオンだと同様のユニットとしてゼーゴック(タイプⅢ・展開後)がいるが、こちらは犠牲者無しに開発プランが手に入る。生存能力(耐久100運動8、ただし限界はゼーゴックが10%上)と索敵(ゼーゴックはB)、燃費こそ本機が優っているが移動(ゼーゴックは7)と砲撃火力はゼーゴックの方が上であり、しかもあちらは宇宙でも運用可能。空での移動力2の差と宇宙での運用可否が特に大きく影響し、ゼーゴックの方が使いやすいという評価になりやすい。開発可能勢力が完全に被っているのも評価の一因か。ホルバインを生かしておきたい、などの理由がなければ、開発サンプルや鹵獲機の運用のみに留めて追加生産はしなくても良いだろう。 うんちく等:アプサラス第2形態。Ⅰと違って武装が施されている。こちらは08小隊と砂漠で交戦したタイプ。この際にシローのガンダムをくっつけたまま雪山に突っ込んでしまった。後に機密保持のために自爆している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 一応散布と索敵ができるため、味方の支援用に持っていくのもあり。 -- 名無しさん (2010-06-29 10 59 56) ゼーゴックは2回の砲撃で物資が丁度0になる。移動にも物資を使うから、補給無しで移動後の2回連続砲撃 -- 名無しさん (2011-07-17 12 56 07) が出来るのがアプサラスⅡだと気付いた。 -- 名無しさん (2011-07-17 12 59 11) ゼーゴッグの存在や敵が砲撃を回避するように移動するので旧作に比べて価値が低減した。パイロット乗っていてもあっさり撃破されやすい。IIIも大差ない。 -- 名無しさん (2012-10-10 05 50 49) 旧作ではザクとJ型とグフB型以外SFSがなかったうえ、ジオン系勢力ではグリプス時代のMSが開発できず地上では本機体が生命線だった。逆シャア以降のMSまで登場する本作では価値が激減してしまった -- 名無しさん (2013-04-19 00 55 18) タイムアタックプレイをする場合であれば、アプサラス2、3共に、同世代のユニットとは比べ物にならない戦闘力を持った優秀な機体。ターン数にこだわらない場合は、大量のゼーゴッグを用意して砲撃した方が簡単に敵を撃破できる。 -- 名無しさん (2013-05-07 17 12 22) 打たれ弱いけど海から砲撃が便利。地上戦用で使える。 -- 名無しさん (2014-11-01 10 04 14) ゼーゴックでも使える手段ではあるが海側から敵の集合地帯を狙える拠点なら水泳部等で敵の航空・海中戦力掃除してから安全に敵を焼けるので使いどころは十分ある -- 名無しさん (2018-09-07 19 34 18) 水中を叩けないのはつらい。正統ジオンを相手にした場合ハワイ攻めに差し向けたら全然活躍できなかった。 -- 名無しさん (2020-10-10 18 40 01) ん? 砂漠で交戦したのってⅠだよね? そのあと何話か忘れたけどOP歌の前にチラッと宇宙に出てきた。あれがⅡだよね? -- 名無しさん (2020-10-16 10 19 28) ↑PS2のガンダムゲーで砂漠っぽいところでⅡと交戦するシナリオがあったせいで誤認されてるのかもしれない。 -- 名無しさん (2020-10-16 16 32 31) ゼーゴックより耐久と燃費が良く自力で散布が出来て索敵が広いのでよりパイロットを乗せて敵と戦闘の形ができる機体。先制時も後攻時も攻撃は一方通行だが一応防御時に経験値はたまる。燃費はマシといえ多いのは変わらないので拠点や補給ライン上が基本。索敵散布は普段は他ユニットに出来る限り任せたい。砲撃専門ユニットとしては尖ったゼーゴックの方が便利だが、半砲撃半戦闘ユニットとしては少し違う使い方が出来る -- 名無しさん (2020-10-19 16 11 15) アプサラスに限った話ではないが、砲撃は戦闘が一通り終わった後で出るので、撃ち漏らしを殲滅する為に置いておくやり方も有効。これが地味に攻略ターン数の削減に繋がる -- 名無しさん (2020-12-15 10 50 04) サンプルにデミトリーあたりを乗せてルッグンとファットアンクル付けて僻地を潰して回るのも面白いかも知れない -- 名無しさん (2021-09-11 12 52 48) パイロットを誰も見捨てたくないという優しいジオン軍なら出番もワンチャンあるか?ゼゴもⅢもないしビグ・ザムも地上で乗れる戦艦がないし、バーニィ待ちでジャブロー飼い殺してる筈だしで -- 名無しさん (2024-01-18 15 07 19) ↑あるいは -- 名無しさん (2024-01-18 16 57 17) ごめんミス。あるいはバランスブレイカー使いたくないか、だね。ゼーゴックはゲームを作業にするから使わないって人もそれなりにいそうな気がする。 -- 名無しさん (2024-01-18 17 00 18) 生産資源の微妙さに見合った微妙な脆さ。戦術的思想こそビグザムと似通っているのに乗り手と開発者のイメージからか儚げですらある。人によってはこういう要素がノイズになってあえてこの計画自体に手を付けないということもあるだろうね。 -- 名無しさん (2024-01-18 19 20 16) タイミング的にまともに使うのは第二部以降になるけど、そうすると耐久力インフレについていけず思う程戦果を挙げられない。どいつもこいつもSFSで射程外からかっとんでくるのと夜戦システムのせいで守るのも大変。恐らく一番輝けるのは一部のジャブロー攻略戦 -- 名無しさん (2024-01-20 00 23 36) 地上の移動がスムーズだけど撃たれ弱いという点でビグザムと住み分けができていた系譜時代が輝いていた。Ⅲと違い人材の犠牲なしで作れるのもプラス。系譜時代は指揮官の数が少なかったのでノリスとギニアスの価値が今より高かった。 -- 名無しさん (2024-01-20 02 57 22) ゼーゴッグ縛り中に地上で使うかもしれない機体。アプラスⅢより立場的にましだが地上限定でしか使えない時点でどうしてもゼーゴッグに見劣りしてしまう。 -- 名無しさん (2024-01-23 12 49 53) ↑2 残念ながら系譜ではビグ・ザムをマッドアングラー輸送できてしまうので地上でもそんなに出番がなかったんだよアプサラスⅡ。ゼゴはいないから脅威よりは使えたけど -- 名無しさん (2024-01-23 13 28 02) 劇中の描写を見るに大気圏外からジャブロー強襲も可能の様に思えるが飽くまで連邦のシミュレーションなので宇宙運用は出来ないのかも知れない。 -- 名無しさん (2024-05-11 20 40 46) ⅡにせよⅢにせよ本当にそれが可能なら残党やアクシズが同じものを作らない理由がないし連邦とギニアスの過大評価の可能性は高い -- 名無しさん (2024-05-11 21 00 06) アプサラスのことを詳しく知っているのアイナしか生き残って無さそうだしギニアスが自分抜きで建造出来るほどデータを残してない可能性高そう。 -- 名無しさん (2024-05-12 05 28 28) 名前 コメント
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攻撃會の過去の事件やニュースをまとめてます 2023年3月31日までは、攻撃會の前の名称(加入會)で表記しております。その後からは攻撃會という名前で表記しておりますのでご理解お願いします ㊗! 加入會オンラインユーザー26人突破🎉 2023.3.12 18 30 頃 加入會が3月12日にトーナメント(最強を決めるイベント大会)を開催したことにより、オンラインユーザーが26人を突破した 城ドラのグルチャでも、オンラインユーザーが20人越えのグルは見かけないほどの驚く功績(?)を残した 加入會の4分の1がオンラインだった 悲報 加入會一代目総長引退 2023.3.13 22 30 頃 加入會のメンバーが天水組の現ホストに暴言や奴隷扱いされていたことが判明 天水組は加入會オンラインユーザー26人突破したと同時に天水組のメンバー(以下、Aと言います)に管理権限を乗っ取られ、天水組はAに独占された Aは気に食わないことがあるとすぐ強制退会(グループからメンバーを追放すること)し、天水組の治安を大きく下げた。 加入會総長は加入會のメンバーが被害を受け、何も助けれなかった責任として、加入會総長は城ドラアカウントを削除し、二代目加入會総長を決め、城ドラ界隈から完全に消えた。 このことは城ドラのグルチャで大きく知れ渡り、加入會と同盟を組んでいたグルチャが天水組のホストを潰す計画を立てた。 今は天水組のグルの募集は見かけないが、現在も乗っ取られていると考えられる。 悲報 加入會二代目総長引退 2023.3.13 23 30頃 加入會が一代目総長の敵討ちをするために天水組の管理者を元管理者に返す計画を立てた そのあと、加入會のメンバーが二代目総長は本気で一代目総長の敵討ちをしようとしてない、と言い、それに萎えた二代目総長は副長でもなんでもないメンバーにホストを渡し、抜けた。 ちなみにそのメンバーは一代目総長と名乗っていたが一代目総長に直接リアルで聞いても偽物といった。 朗報 三代目総長決定 2023.3.14 17時頃 私が卒業式のため自宅待機になっていた時、加入會に加入申請(グループチャットに入るための許可を申請する事)がきた 入れたら、彼(以下、二代目副長といいます)は「副長になりたい」と言った なので副長に彼を昇格した だが、そのころはまだ総長がきまってなかったため、二代目副長を三代目総長に昇格させた こうして三代目総長が決まったのである 悲報 三代目総長引退 2023.3.20 15 30頃 私が学校から帰ると、二代目総長が 「加入會はやばいから、加入會から抜けて白玉組に行こう!」 と加入會が風評被害を受けていることが判明した そのせいで三代目総長が加入會がやばいグルだと認知し加入會総長を脱退した ちなみにこの事件があったのは加入會一代目総長引退事件や加入會二代目総長引退事件があった加入會〆雑談国王(かにゅうかいしめざつだんこくおう)である(呪われてるだろ...) この二代目総長の発言に白玉組という言葉が存在(笑)していたため、白玉組の総長が関係している可能性があった なので白玉総長と直接話すことになった 朗報 悲報 白玉組掛け持ち禁止事件 2023.3.20 16 30頃 二代目総長(以下、城主といいます)が加入會のデマを流した後、竜志組という白玉の仲間らしきグルの組長(以下、向井竜生と言います)がいきなり加入會と同盟を切ると言い出した 竜志組と同盟はすでに復元している。 竜志組と同盟を切るきっかけになった原因は私にあります...() 白玉総長と直接話したら、白玉組は白玉組に加入申請した場合、掛け持ちを禁止するというルールを追加した、というもの 掛け持ちというのは、自分のグループを運営しながらそのグルに参加していたりすること。つまり他グルで雑談しながらそのグルに入っていることを言う ここからは白玉総長と私の1 1の会話になります 白玉総長をS、私をKと記載しています 重要なところは太字などで記載しています S「白玉組に加入申請した場合、掛け持ちを禁止するというルールを追加した」 K「いや、あなたのグルのメンバーに私の所属しているグル(加入會のこと)が風評被害を受けているのですがどういうことでしょうか」 S「それに関してはすいません」 K「このルールは白玉組のみんなが賛同していたので可決したのですか?」 S「いいえ。一部の人だけで決めました」 K「一部の人だけで決めてるなら、他の白玉のメンバーさんの意見は何も聞いていないということでいいでしょうか」 S「はい。まず白玉組に入ってる人全員に聞くという手間が掛かる作業はしたくありません」 K「では、このルールは白玉組のメンバーだけではなくほかの人にも被害が出るということを想定した上で作りましたか?」 S「例えば?」 K「そのルールを改正したら、もう白玉所属の人と二度と会えなくなるんですよ、白玉組のメンバーの中には白玉組に入ってない人と仲が良かった人もいたんですよ。つまりあなたはその人たちとの関係を引き離そうとしているんですよ?恥を知りなさい」 赤字は、私の迷言である 5時間後(20時頃) S「掛け持ちルールはみんなと話し合い、撤回しました。すみませんでした。過疎(誰も喋らなくなること)防止のためにルールを決定していました」 K「大体過疎防止する方法はいくらでもありますよね?白玉組で喋ってない人を強制退会するとか」 S「すみません」 この会話に対し、向井竜生は「加入副長が言い過ぎ」と主張 私は「??????」とこの後ずっと思っていた 約2日後、竜生と話し合い、復縁した。 実際に向井竜生は白玉の仲間ではないことがわかった (白玉総長のアカウント) 超悲報 四代目副長引退事件 2023 3.27 このウィキの編集を担当してくれていた副長さんがスマホ解約のため城ドラを引退しました もう一つは誹謗中傷です このメンバーが、副長に危害を加えた 発達障害や、気色悪い、などと暴言を吐いた 超重要 2023.3.31 14時発表 加入會の管理総長、猫アニキから連絡が来た その内容は、加入會の名称を変えるという内容だった なので加入會を、攻撃會という名称に変えると発表した 朗報 攻撃會運営開始 2023.4.3 加入會の派生、攻撃會が運営を開始した 次からは攻撃會へ加入申請をお願いします コメント 名前
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ズゴック(指揮官用) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 444 MSM-07S 図鑑:ズゴック[指揮官用]生産:ズゴック(指揮官用)兵器:ズゴックS型 指揮官用ズゴック開発 1000 出典:機動戦士ガンダム Height 18.4m Weight 65.1t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - ズゴック - 開発前作中コメント 指揮官や熟練したパイロットに対応するべくMSM-07にチューンナップを施した高性能機を開発する。エンジン出力の強化によって運動性の向上を図る。 開発期間 2 生産期間 1 資金 950 資源 1750 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 22 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 - 耐久 165 運動 25 物資 150 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: パイロット適応(ズゴック(シャア専用機))170/810 宇宙対応(ゼーゴック(タイプⅢ・展開前))660/2280 格闘対応(ゾゴック)100/390 射撃強化(ガッシャ)100/320 高性能化(ズゴックE(エクスペリメント))100/290 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 クローバイス・ビーム 122 75 1-1 ロケットダン 36 50 1-1 クロー 135 80 0-0 トッシンクロー(隠し) 60 95 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ ○ ○ ○ - 移動 ○ △ △ ○ ○ ○ - - 寸評:どちらかと言うと改造用ユニット。この機体を介する事でズゴックEやゼーゴック、ガッシャを1ターンで生産→改造で実戦配備することが可能。一部終了時に大量生産すれば、格安で強力な部隊を編成できるので、一度お試しあれ。耐久がやや低めなものの、本機の性能自体も結構高い。ジオン篇の第一部やそれに準ずる時代の第三勢力ならば、普通にパイロットを乗せて戦ってもいいだろう。 うんちく等:ズゴックの場合、指揮官型は厳密に言えば改良された後期生産型のことで、後期型はすべてSタイプであるらしい。別に角がついていたりはしない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ジオン公国編1部終わる前に、ズゴック指揮官機からズゴックEに改造すると格安で量産できる。 2部移行時に無償で補充されるため -- マリア (2009-07-15 20 59 36) ズゴックの開発プランがでてからMA+1で開発可能。移動8はベルファストとハワイの攻略の際に非常に有利なので開発を急ぎたい。 -- 名無しさん (2012-05-21 22 46 47) Eに改造→手動補充の場合は割高にはなるがEを1ターンで生産できるようになる。割高と言ってもそこまで酷いロスではないので、資金資源に十分な余裕があり早期にEを配備したい場合(テムレイ編開幕等)はこちらを経由するとよい -- 名無しさん (2018-02-01 23 00 53) ジオン1部のベルファスト・ジャブローは40ターン台なら本機で十分。パイロットを乗せた本機を量産しスタックを組めば、イベント待ちで貯まった部隊数が相手でもなんとか被害なしで渡り合える。勿論ジャブローがあらかた終わったら撤退しガッシャとズゴックEに改造して2部に備える事になる。 -- 名無しさん (2018-03-09 03 16 07) また、本機→ゾゴック→2部以降の自動補充→ゾゴック廃棄とすることで資金1050を資源1760に変換できる。資源より資金が貴重なバランスではあるが、生殺しでドロス貯金を行った場合は十分な資金があると思われるし、2部主力のズサブースターやバウの必要資源は多いのでお得な交換と思われる。ただ、2部開始のランダム配置でゾゴックの群れが配置転換の邪魔になるのは否めない…。 -- 名無しさん (2018-03-09 03 35 41) 改造用以外にも普通に水中では使える。水中モビルスーツで消耗したくないならこれかゾック。ジオン1部ならパイロットも多いのでいくらでも乗せられるし、使い終わったら改造でロスもない。正統ジオンなどでもかなり使える。空相手ならガンガン落とすしハイゴックでも単騎相手なら問題なく倒せる。量産機で消耗するのはもったいない -- 名無しさん (2018-04-02 18 19 16) 一部では水中でこいつのスタックを脅かすような敵はほぼいない。可能なら拠点攻略では陸上部隊に先駆けて侵入してやられに向かってくる航空部隊を掃除しておいてやろう敵の生産も妨害できるので戦いがずっと楽になるはず。 -- 名無しさん (2018-04-02 18 35 16) 超ジオン水泳部主将。 水陸両用MSとしては珍しい純粋な指揮官機で、能力もそれに相応しいものになっている。 連邦の水中戦可能な各種ガンダムに比べて、戦闘力では劣るものの、コストや将来性では圧倒。 ジオン本編シナリオでは、改造技・2部移行補充技など、お世話になる方が多いだろう。 -- imagio (2018-04-05 22 17 31) 同時期の単機ユニットとしてはグフカスタム、イフリート辺りが競合機だが、グフカスタムは盾ありで地上適性があるものの適性を含めた攻撃力の期待値はほぼ同等なので水適性がある分ズゴックSの方が優秀といえる。イフリートには耐久で負け、火力も適性込みだと劣るが大差というほどでもない。しかしコストでイフリートの6割程度であり、ジオン本国ならば乗せるパイロットにも事欠かない上に二部での発展性を考えるとズゴックSに大きく天秤が傾く。イフリートの次の指揮官機はゲルググかケンプファー辺りが選択肢だが技術レベル差は大きい。登場時期、競合機を含めた性能、発展性とジオン一部、二部共に大きな力となるある意味最高クラスのキーユニット。 -- 名無しさん (2018-04-18 15 34 56) こやつの強さの根源は45×3で命中80という格闘の超性能。イフリートでさえ60×2の75%である。ズゴックSが限界170%発揮すればちょうど格闘は5回になり、45×5=225 対してイフリートは150%発揮で60×2×1.5=180止まりである。隠し格闘のタックルもどっこいどっこいで格闘戦用MSという名目のイフリートを完全に食っている。時期的に困らせてくれるガンタンクなどのMSを格闘でサクサク葬る姿は感動モノである。 -- 名無しさん (2018-07-01 10 51 29) 寸評にもあるが1ターン生産、これもライバル機と比べて大きな強み。速攻を志向すればするほど、この差は大きく響いてくるだろう -- 名無しさん (2021-04-20 20 11 29) コストも非常に安く、戦闘力も3機いればガンダムだって余裕で倒せる。人材の人数分あってもいい。減った量産型も補充するよりこっちにしてしまった方が色々便利 -- 名無しさん (2021-10-07 09 53 39) ガンダムはジャブローやベルファストで結構海に入ってくるからね。適性差を考えればズゴックにとっては絶好のカモである。粉撒きを怠らなければガンダムのライフルも意外と当たらない。 -- 名無しさん (2021-10-07 18 14 09) 今更ですが、クローバイスビームの威力は126です。 -- 名無しさん (2022-02-16 00 28 50) 様々な「指揮官機」の中でも最も量産機と耐久の差が小さい。シャア専用に改造しても2倍までいかない。 -- 名無しさん (2022-02-16 01 01 56) あまり言及されてないが、強化版にも関わらずズゴックよりもかなりコストが安い。ズゴックEと違いズゴックからすぐ開発できるので速攻プレイでないならこちらを待った方がいい。 -- 名無しさん (2022-04-09 07 01 59) 失礼、1機モノが3機スタックより安いのは当たり前だった。申し訳ない -- 名無しさん (2022-04-09 19 05 55) ズコー -- 名無しさん (2022-11-12 15 05 45) 地上侵攻用にドズル乗せて使うと高耐久+高格闘+高指揮で大活躍してくれる。 -- 名無しさん (2022-12-23 16 16 53) 森の移動適正が高いからジャブローに連れて行きたくなるけど、攻撃適正が低いから火力が物足りなく感じがち。その頃は相手もMSを使っているので、相手を倒し切れなかった時に耐久と運動の低さが致命傷になり得る -- 名無しさん (2023-01-26 20 10 13) 個人的には非常に評価の高い機体。同時期の有力単騎編成機として強力なイフリートと比較して生存性は低いが攻撃力は互角で、安価・1ターン生産・水陸両用という点で勝る。序盤活躍するシャアザクの「量産して手当たり次第にパイロット乗っけて地球を駆け回る」という役割の後継として最適だと思う。さらに豊富な改造先のおかげて2部に向けての戦力アップグレードもスマートにやれて無駄がない -- 名無しさん (2023-02-27 16 46 42) 攻撃適正的に攻撃力互角はちょっと過大評価だと思う。ただ利便性と改造先で勝るのは大きい。イフリートをエース・対ガンダム用に少数、多数をズゴックSというのはいい。 -- 名無しさん (2023-02-27 20 50 57) ↑あと空○がポイント高い。こいつは色々なタイミングが良い機体だと思う。速攻プレイの場合は開発終了がベルファスト戦のちょっと前で有効活用できるし、ベルファスト攻略後も大西洋のガス抜き・ジャブロー戦と活躍出来る舞台が揃ってる。性能と時期に恵まれた機体。 -- 名無しさん (2023-02-27 21 02 57) ごめん↑2だった。あと↑1はガンダムはわざわざ不利な水中に来てくれる。ガンダムの処理こそズコSの出番。イフリートを損害覚悟でぶつけるよりも楽に勝てる。 -- 名無しさん (2023-02-27 21 06 44) 決戦の最中にジャブロー川をスイスイ泳いで連邦の中枢を叩くエース機として優秀。 -- 名無しさん (2023-04-11 03 43 20) 質問があります 第一射撃の攻撃回数は2回なのでしょうか、だとするとかなり不安定な攻撃結果になると思うのですが -- 名無しさん (2023-11-01 09 23 16) 攻略本によると7回らしいです。 -- 名無しさん (2023-11-01 11 03 11) 名前 コメント
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前哨戦無し 本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:2080→5170→9300→14470→20680 MAPは上空と宇宙の2面、双方の行き来は不可能。 上空MAPはゼーゴックのみで戦い、自軍は宇宙MAPに出撃することになる。 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ヨーツンヘイム マルティン・プロホノウ 宇宙MAP ヅダ ヒデト・ワシヤ ヨーツンヘイム艦載機、出撃状態 ゼーゴック(第3兵装) ヴェルナー・ホルバイン 上空MAP 敵 ユニット パイロット 備考 ジム×2 連邦兵 宇宙MAP ボール×3 連邦兵 宇宙MAP チーム編成 サラミス×2 連邦士官 宇宙MAP ジム、ボール×2搭載 サラミス×3 連邦士官 上空MAP 移動不可・武装無し 援軍 敵 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 セイバーフィッシュ×10 連邦兵 宇宙MAP 上方と下方に5機ずつ 2ターン目敵フェイズ 上下とも内3機がチーム編成 ジム×6 連邦兵 宇宙MAP MAP左方 4ターン目敵フェイズ 上下3機ずつチーム編成 ボール×4 連邦兵 宇宙MAP 上記ジムの更に左 4ターン目敵フェイズ サラミス×2 連邦士官 宇宙MAP MAP右方 6ターン目敵フェイズ ジム×6 連邦兵 宇宙MAP 上記サラミスの間 6ターン目敵フェイズ 上下3機ずつチーム編成 コア・ブースターⅡインターセプトタイプ×2 連邦兵 上空MAP 中央のサラミスの左右 サラミス1隻撃破 マゼラン 連邦士官 上空MAP 上方 サラミス2隻撃破 移動不可・武装無し コア・ブースターⅡインターセプトタイプ×2 連邦兵 上空MAP 上記マゼランの左右 サラミス2隻撃破 上空MAPでは8ターン以内に戦艦を全て撃破しなければならない。 初期配置のサラミス3隻に加え、増援のマゼランもノルマのうちなので計画的に動かないと厳しい。 ゼーゴックの攻撃力はなかなかのモノだが、サラミス撃破にはピンポイントアタックのクーベルメでも1発では足りず クローバイスビームでの追撃が必要(こちらはピンポイントでなくてもいい)。 戦艦の自動回復は無いので、まずピンポイントのクーベルメを一発ずつ当てておいて チャンスステップを利用してまとめてトドメをさしていくのがリスクも無くて効率的。 3隻沈めた時点で超強気になるので、増援のマゼランはピンポイント+クリティカルで沈む。 なお、1ターン目にはクリティカルポイントに攻撃が届かないが攻撃せずに待機させておいても問題ない。 上空の戦艦をすべて倒すと、残っていた場合コアブースターは撤退、イベント後上空MAPは消滅する。(なお最後の戦艦を落とした後すぐにイベントが始まるが、経験値はしっかりとゼーゴックに入っている) 無傷でできる上空MAP敵全滅法1ターン目:ゼーゴックからみて右側(左でもよい)のサラミスにクーベルメ。ピンポイントではないが問題ない。2,3ターン目:他のサラミスにそれぞれピンポイントでクーベルメ。4ターン目:最初のサラミスにクーベルメ、他にはクローバイスでトドメ。超強気に。5ターン目:クーベルメでコア・ブースター2機落とす。6,7ターン目:クーベルメでコア・ブースター掃除。超一撃に。8ターン目:超一撃+ピンポイントのクーベルメでマゼランを轟沈。残念ながらオーバーキルせず。コア・ブースターはクローバイスビームでは(クリティカルでも)落とせない。9マス動く上に射程が6マスもあるので、追い詰められないよう上手く逃げること。宇宙MAPでのスコア獲得状況によって変わるかもしれないが、上空MAPを全滅させればゼーゴックをSランク生産登録することが可能。 宇宙MAPではターンが経過するごとに多数の敵が多方向から押し寄せてくる。 出現が敵フェイズ開始時なので必ず先手を取られることになる。ターン終了時の味方の配置に注意。 ヨーツンヘイムを初期位置からあまり動かさずにいると、4ターン目の増援に後ろを取られる形でボール・ジムに囲まれてしまう。 かといって前に出過ぎれば6ターン目の増援のサラミスに撃たれる可能性がある。 自軍ユニットを囮につかうなどして上手く守ること。 敵は戦艦を含めて脆いユニットばかりなので、それほど改造を重ねたユニットでなくても無双プレイが可能。 戻る STAGE 3 軌道上に幻影は疾る←Prev Next→STAGE 5 雷鳴に魂は還る
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機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 ゼーゴック (第1兵装) 28900 400 3L 12000 80 26 23 16 8 B B - - - ゼーゴック (第2兵装) - 400 3L 12000 80 26 23 16 8 B B - - - ゼーゴック (第3兵装) - 400 3L 12000 80 26 23 16 8 B B - - - ゼーゴック - 400 L 7660 56 19 18 18 7 B B - - - コア・ブースターⅡインターセプトタイプ 12700 320 S 7500 50 18 15 19 9 B A - - - カスペン専用ゲルググ - 360 M 10500 60 24 18 21 5 A - B - D オッゴ 6000 200 S 6840 36 14 9 12 5 A - - - - ビグ・ラング 68200 510 4L 12500 140 26 22 15 6 A - - - - 戻る